Einfach mal kritzeln
Artikel von: teriell in Programmierung, Fundstücke aus dem Netz, Bitwelten, KunstInzwischen gibt es ja einige Seiten im Netz, auf welchen man digital kritzeln kann. Die, meist mit Flash realisierten Spielereien, sind meist sehr einfach aufgebaut und funktionieren dabei oftmals doch recht gut. Eine solche Mini-Apllikation dient in den meisten Fällen wohl dazu, den Nutzern ein gewisses Maß an Interaktivität zu bieten, aber im Grunde könnte man sich auch vorstellen, dass vergleichbare Apllikationen eines Tages vermehrt in webbasierten Whiteboards, CM(S)- und Autorensystemen, sogar in komplexer Software eingebunden wird. Man könnte sich z.B. auch webbasierte Bewerbungsverfahren vorstellen, bspw. für den Job in einer Agentur oder einer kleinen Computerspieleschmiede, welche für eine ausgeschriebene Stelle vorab aus einer Vielzahl von Bewerbern aufgrund der über das Netz bewiesenen handwerklichen Fähigkeiten eine erste Auswahl selektieren. Naja, aber noch ist das alles Mittel zum Zeitvertreib und ein wenig “Zeigen, was man machen kann”. Exemplarisch möchte ich mal eine dieser Mini-Applikationen vorstellen.
Vector TD heißt das kleine Flashgame, welches ich heute vorstellen möchte. Es dreht sich bei diesem Spiel um ein einfaches, aber gelungen umgesetztes Spielkonzept, genannt Tower Defense (TD), welches kurz gesagt daraus besteht, aus einem Repertoire an Türmen eine Verteidigungslinie geschickt zu platzieren, so dass man die bunten, rotierenden oder wabernden Angreifern (es sind in Wirklichkeit nur Pazifisten auf der Durchreise) aufhalten kann. Diese kommen pro Level in einer Angriffswelle daher und bringen bei Abschuss Geld, welches wieder in neue oder Upgrades bestehender Türme investiert werden kann. 50 Level gilt es auf diese Weise zu bestehen und ob dieses Vorhaben von Erfolg gekrönt ist hängt zum einen von der effizienten Platzierung und Kombination von Türmen (sowie Powerups bzw. Boni) und dem zugrunde liegenden Kartenaufbau ab.
Die Spiele, welche dort zu geniessen sind, bestehen in erster Linie aus einem klaren Prinzip… es gilt, gewisse Elemente in einer bestimmten Reihenfolge zum Einsatz zu bringen. Bei GROW RPG bspw. geht es darum, eine Welt (in bestimmter Reihenfolge) aufzubauen, so dass unser kleiner Held es schafft, sein böses Gegenüber zu besiegen. Bei GROW CUBE muss man kleinen gelben Männchen dabei helfen, ihr skurriles Heim auf dem Würfel zu errichten.






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