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	<title>Comments on: Tips für den September</title>
	<link>http://blog.teriell.de/2008/09/08/tips-fur-den-september/</link>
	<description>Ein Blog zu den Themen Kunst, Medien und Gesellschaft</description>
	<pubDate>Sun, 20 May 2012 21:45:27 +0000</pubDate>
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		<title>By: Polygonist</title>
		<link>http://blog.teriell.de/2008/09/08/tips-fur-den-september/#comment-155</link>
		<author>Polygonist</author>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 08:28:45 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.teriell.de/2008/09/08/tips-fur-den-september/#comment-155</guid>
		<description>Witzig. Ich wollte gerade die Soltau Ausstellung einfügen. Hab mal wieder nicht richtig geschaut vorher. Aber du hattest es ja schon gemacht. Fein, Fein</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Witzig. Ich wollte gerade die Soltau Ausstellung einfügen. Hab mal wieder nicht richtig geschaut vorher. Aber du hattest es ja schon gemacht. Fein, Fein</p>
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		<title>By: teriell</title>
		<link>http://blog.teriell.de/2008/09/08/tips-fur-den-september/#comment-151</link>
		<author>teriell</author>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 13:47:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.teriell.de/2008/09/08/tips-fur-den-september/#comment-151</guid>
		<description>Hi Michael, danke für den Tip - klingt interessant :)
Hoffe, bei Dir läuft's gut.
Viele Grüße,
Sebastian</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi Michael, danke für den Tip - klingt interessant <img src='http://blog.teriell.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Hoffe, bei Dir läuft&#8217;s gut.<br />
Viele Grüße,<br />
Sebastian</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Michael Schantin</title>
		<link>http://blog.teriell.de/2008/09/08/tips-fur-den-september/#comment-150</link>
		<author>Michael Schantin</author>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 13:22:37 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.teriell.de/2008/09/08/tips-fur-den-september/#comment-150</guid>
		<description>Ich hätte da noch eine Ergänzung:

http://www.fk615.uni-siegen.de/de/nachwuchsforschergruppe.php?nr=5

25.09.08, 20.00 Uhr, Artur-Woll-Haus Siegen

LADEZEIT - Andere Geschichten vom Computerspielen -&#62; Eine Talkshow.

Mathias Mertens und Tobias O. Meißner erzählen auf der Grundlage ihres neuen Buches »Ladezeit« über Computerspiele und ihre Leidenschaft für die Spiele.

In der Szene sind die Autoren vor allem durch ihre Kolumne im GEE (Games Entertainment Education) bekannt.

»Es gibt vieles beim Computerspielen, das so selbstverständlich erscheint, dass man nicht darüber nachdenkt. Health packs in Holzkästen zum Beispiel. Aus Gegnerleichen herausspringende Munitionsvorräte. Auch zuschaltbare Levelkarten, die sich beim Laufen selbst zeichnen. Oder Endgegner ...«

Warum eigentlich werden Computerspiele wie Rasenmäher oder Friteusen getestet und bewertet? Millionen von Menschen lieben sie, verfluchen sie, verbringen ihre Zeit in ihnen. Spiele bedeuten etwas. Aber was genau, wird selten beschrieben. An diesem Abend nutzen Computerspieler die Pause vor dem nächsten Spiel, um von ihren Erlebnissen und Gedanken zu erzählen. Denn es ist Ladezeit.


Viele Grüße</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hätte da noch eine Ergänzung:</p>
<p><a href="http://www.fk615.uni-siegen.de/de/nachwuchsforschergruppe.php?nr=5" rel="nofollow">http://www.fk615.uni-siegen.de/de/nachwuchsforschergruppe.php?nr=5</a></p>
<p>25.09.08, 20.00 Uhr, Artur-Woll-Haus Siegen</p>
<p>LADEZEIT - Andere Geschichten vom Computerspielen -&gt; Eine Talkshow.</p>
<p>Mathias Mertens und Tobias O. Meißner erzählen auf der Grundlage ihres neuen Buches »Ladezeit« über Computerspiele und ihre Leidenschaft für die Spiele.</p>
<p>In der Szene sind die Autoren vor allem durch ihre Kolumne im GEE (Games Entertainment Education) bekannt.</p>
<p>»Es gibt vieles beim Computerspielen, das so selbstverständlich erscheint, dass man nicht darüber nachdenkt. Health packs in Holzkästen zum Beispiel. Aus Gegnerleichen herausspringende Munitionsvorräte. Auch zuschaltbare Levelkarten, die sich beim Laufen selbst zeichnen. Oder Endgegner &#8230;«</p>
<p>Warum eigentlich werden Computerspiele wie Rasenmäher oder Friteusen getestet und bewertet? Millionen von Menschen lieben sie, verfluchen sie, verbringen ihre Zeit in ihnen. Spiele bedeuten etwas. Aber was genau, wird selten beschrieben. An diesem Abend nutzen Computerspieler die Pause vor dem nächsten Spiel, um von ihren Erlebnissen und Gedanken zu erzählen. Denn es ist Ladezeit.</p>
<p>Viele Grüße</p>
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